[20180527][遊戲] 底特律:變人 – 一部精緻的多視角互動小說

Detroit: Become Human review – meticulous multiverse of interactive fiction

By Oliver Holmes @Guardian

<底特律:變人> (Detroit: Become Human) 是繼 <戰神> (God of War) 之後 Playstation 4  又一款獨佔遊戲, 主題和最近剛開演第二季的 <西部世界> 很類似,都是類人機器人在擁有了幾乎和人類一樣的智能之後引發的道德倫理問題。

<變人> 的劇本超過四千頁,它試圖讓玩家能夠參與故事的發展,依照玩家在遊戲替機器人做出來選擇,會有多種不同的結局。

在本文撰寫的時候,<變人> 在 metacritic 上的分數是 79 分,用戶評分是 8.6 分, 可說獲得了非常正面的評價:

遊戲設定是在 2038 年, 曾經殘破的底特律已經變成了機器人生產的大本營,經濟蓬勃發展,但代價是因爲機器人代替人工造成極高的失業率 (30%),人類社會對機器人具有極大的恐懼和敵意。

玩家扮演了三個角色大爲不同的機器人:

  1. Kara: 在一個父親家暴的家庭當家政傭人
  2. Markus: 負責照顧一個和善的年老畫家
  3. Connor: 實驗性的執法機器人,負責調查一系列的 “失常” 機器人事件

玩家的選擇有真正的後果 (不像 Quantum Break…),有可能一個決定就害死了所扮演的機器人,這個機器人之後就不會出現:

Decisions have weight: do you pursue a rogue android across a busy highway, or let it escape? Do you choose to go against an android character’s programming, or comply with its human masters? Main characters can perish, cutting off their narrative completely. Whole scenes – hours of play – can be missed because of a single, seemingly insignificant decision. The variety of choices, and where they lead, is staggering.

但這些選擇還是有其限制,玩家就像控制火車軌道的控制閥,可以選擇火車往哪個軌道前進,但沒法讓火車脫軌。主線人類和機器人衝突的劇情也沒什麼新意,不少橋段也比較俗套。不過動態捕捉的演員表現優秀,視覺呈現也很有衝擊力,很多有意思的細節:

At one point, you can hack an android receptionist to bypass security. But if you run off to continue to the mission, you won’t see her eyes dart around the room in bewilderment as she visibly attempts to grapple with what just happened. The sum of these tiny touches is a credible future world, carried along by an impressive orchestral score.

作者認爲雖然劇情有缺陷,但是這個遊戲技術層面有高水準、精緻周密的畫面和運鏡 (說故事的能力) 也是難以忽視,是個不錯的互動小說。

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